indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效
indienova.com/game/bish-bash-bots
建造可升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造可升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……解锁新的科技随着世界之旅的推进,将新的炮塔和装置收入囊中。用它们来对抗各种独特的机器人
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31738
联赛模式、手操排位赛、崭新的街头足球3v3等丰富的玩法,带来多样性的游戏体验,更有经理排位赛这种专注于战略战术……喜欢足球的朋友,马上关注《绿茵信仰》官方微博、微信公众号和官方交流群,获取最新资讯与更多福利,还将有超丰富开服活动等着大家喔…… 微信公众号:绿茵信仰 官方微信群:https://crm.u1.netease.com/o/redirect.html
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微信小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微信又要学cocos2d-js……我也觉得我的最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap
indienova.com/groups/post/102111
美术风格:东欧/北欧艺术风格,偏黑暗,可参考魂系列/循环英雄/暗黑地牢/黑第斯。……联系方式:微信:506514437(请备注indienova)
indienova.com/groups/post/31726
RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微信详聊……微信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢。……之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信
indienova.com/groups/post/102686
发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水
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